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逃出生天:动作电影与游戏的融合

游戏评论 阅读 0 评论 2023-06-02
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关于那些体验——浅谈酷儿化游戏

游戏杂谈 阅读 0 评论 2023-04-01
如果说设计游戏是为了创造体验,那么在非传统性别的玩家看来,游戏又会有着怎样的体验呢?
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CourseProject-《The Tale of Aztec》1

开发日志 阅读 0 评论 2023-04-01
写这个开发日志是为了加课堂作业Extra Credit,所以会用英文写正文!
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游戏制作与门——翻译与笔记

游戏杂谈 阅读 0 评论 2022-11-25
育碧设计师Liz England解释如何用“门”之问题来分辨不同的游戏岗位,非常生动形象。
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